弹簧阻尼器

使用“弹簧”工具创建和编辑弹簧阻尼器。

弹簧阻尼器可以是螺旋弹簧阻尼器,也可以是扭力弹簧阻尼器。
螺旋弹簧
在两个物体上的两点之间产生平移作用力,该作用力是两点之间距离和相对速度的函数。
扭力弹簧
产生作用于两个物体之间的力矩,该力矩是相对角位移和相对角速度的函数。

添加螺旋弹簧阻尼器

  1. 模型浏览器中选择要添加螺旋弹簧阻尼器的坐标系。
  2. 在“运动”功能区的“配置文件”下,选择 Analyst

  3. 在“力”下,点击螺旋弹簧图标。

    提示: 要查找并打开工具,按 Ctrl+F。更多信息,请见查找和搜索工具
    将显示操作面板。
    1.


  4. 可选: 选择成对复选框,创建一个成对实体。
    Inspire 中创建的大多数实体一样,螺旋弹簧阻尼器实体可以是单个实体,也可以是成对实体。成对实体有助于创建关于模型 Z-X 平面对称的模型。它们的属性也可以围绕 Z-X 平面对称(换句话说,Y 属性是镜像的)。在编辑创建的螺旋弹簧阻尼器时,可以决定或指定螺旋弹簧阻尼器的不对称性或对称性。
  5. 选择第一个零件参考(零件 1)。
    • 模型视窗中选择一个零件。

      或者

    • 操作栏上,点击高级选择器 并在模型树中进行选择。
    注: 定义一对螺旋弹簧阻尼器时,零件 1、零件 2 等使用成对实体。
  6. 选择第二个零件参考(零件 2)。
    • 模型视窗中选择一个零件。

      或者

    • 操作栏上,点击高级选择器 并在模型树中进行选择。
  7. 选择第一个原点参考(原点 1)。
    • 模型视窗选择原点。

      或者

    • 操作栏上,点击高级选择器 并在模型树中进行选择。
  8. 选择第二个原点参考(原点 2)。
    • 模型视窗选择原点。

      或者

    • 操作栏上,点击高级选择器 并在模型树中进行选择。
  9. 可选: 点击 重置实体选择并选择新实体。
  10. 完成参考选择后,可通过以下方法之一创建螺旋弹簧阻尼器:
    • 点击操作栏上的 以创建实体并确定其方向。

      或者

    • 点击模型视窗中鼠标所在位置出现的 按钮。

      或者

    • 点击 创建实体,并退出此螺旋弹簧阻尼器的操作栏选择。
    将螺旋弹簧阻尼器添加到模型后,相应的螺旋弹簧阻尼器将自动显示在浏览器区域。
    注: 默认情况下,Inspire 中实体的变量名会遵循一定的约定。例如,所有螺旋弹簧阻尼器实体的变量名都以 "CoilSpring_" 开头。这是在 Inspire 中创建模型时建议遵循的约定,因为它在模型编辑和模型操作方面有许多优势。

添加扭力弹簧阻尼器

  1. 模型浏览器中选择要添加扭力弹簧阻尼器的系统。
  2. 在“运动”功能区的“配置文件”下,选择 Analyst

  3. 在“力”下,点击扭力弹簧图标。如果扭力弹簧不可见,请使用螺旋弹簧工具下的 下拉菜单。

    提示: 要查找并打开工具,按 Ctrl+F。更多信息,请见查找和搜索工具
    将显示操作面板。
    2.


  4. 可选: 选择成对复选框,创建一个成对实体。
    扭力弹簧阻尼器实体与 Inspire 中创建的大多数实体一样,可以是单个实体,也可以是成对实体。成对实体有助于创建关于模型 Z-X 平面对称的模型。它们的属性也可以围绕 Z-X 平面对称(换句话说,Y 属性是镜像的)。在编辑创建的扭力弹簧阻尼器时,可以决定或指定扭力弹簧阻尼器的不对称或对称性。
  5. 选择第一个零件参考(零件 1)。
    • 模型视窗中选择一个零件。

      或者

    • 操作栏上,点击高级选择器 并在模型树中进行选择。
    注: 定义成对扭力弹簧阻尼器时,零件 1、零件 2 等使用成对实体。
  6. 选择第二个零件参考(零件 2)。
    • 模型视窗中选择一个零件。

      或者

    • 操作栏上,点击高级选择器 并在模型树中进行选择。
  7. 选择一个点作为原点参考(原点)。
    • 模型视窗中选择一个点。

      或者

    • 操作栏上,点击高级选择器 并在模型树中进行选择。
  8. 可选: 点击 重置实体选择并选择新实体。
  9. 完成参考选择后,可通过以下方法之一创建扭力弹簧阻尼器:
    • 点击操作栏上的 以创建实体并确定其方向。

      或者

    • 点击模型视窗中鼠标所在位置出现的 按钮。

      或者

    • 点击 创建实体,并退出该扭力弹簧阻尼器的操作栏选择。
    将扭力弹簧阻尼器添加到模型中后,相应的扭力弹簧阻尼器就会自动显示在浏览器区域。
    注: 默认情况下,Inspire 中实体的变量名会遵循一定的约定。例如,所有扭力弹簧阻尼器实体的变量名都以 "TorsionSpring_" 开头。这是在 Inspire 中创建模型时建议遵循的约定,因为它在模型编辑和模型操作方面有许多优势。

编辑弹簧阻尼器

  1. 选择弹簧阻尼器。
  2. 从以下方法中选择:
    1. 编辑方法
    要使用此方法
    “螺旋弹簧”和“扭力弹簧”工具
    1. 在“运动”功能区的“配置文件”下选择 "Analyst"。

    2. 在“力”下,点击螺旋弹簧扭力弹簧图标。



    3. 出现“螺旋弹簧”或“扭力弹簧”操作面板。
    4. 激活需要编辑的零件原点收集器。
    5. 模型视窗高级选择器 中选择不同的零件或原点。
    属性编辑器
    1. 视图菜单中选择属性编辑器
    所选弹簧阻尼器的属性将在属性编辑器中列出并可供编辑。请参阅弹簧阻尼器属性

弹簧阻尼器属性

属性编辑器中弹簧阻尼器属性的描述。

属性编辑器会显示以下可编辑的属性:

2.
名称 说明
常规
名称 实体的描述性名称。
变量名称 实体的变量名。
ID 整数标识符。
类型 弹簧类型 – 螺旋或扭力。只读。
主体 1 弹簧连接的第一个主体。
主体 2 弹簧连接的第二个主体。
对称
  • 要使实体围绕 x-z 平面对称,请将对称设置为。位于 y 轴正向的一侧被视为侧,如果被选中,它将作为主导值。另一侧将跟随。
  • 要使实体不对称,请将对称设置为
对于螺旋弹簧
点 1 弹簧连接到第一个主体的位置。
点 2 弹簧连接到第二个主体的位置。
用于扭力弹簧
原点 扭力弹簧位置。
对齐方法 使用点或矢量对齐扭力弹簧的方法。
如果对齐方式为“点”,则选择点作为扭力弹簧对齐的方向。
矢量 如果对齐方式为“矢量”,则选择矢量作为扭力弹簧对齐的方向。
信号
用户自定义 激活该复选框可使用用户子程序指定弹簧阻尼器的属性。
用户表达式 用 USER 求解器函数定义的表达式,参数传递给用户子程序。
使用本地文件和函数名称 激活复选框可通过文件定义属性。
本地文件 子程序的本地文件选择。
函数类型 函数类型选择。
函数名称 函数名称定义。
属性
刚度阻尼
类型 选择刚度的力表示类型。
恒定 表示弹簧的恒定刚度值。
样条 表示因刚度而产生的力用样条表示(力/扭矩与挠度的关系)。
样条
插补
自变量
Spline3D 表示因刚度而产生的力用三维样条线表示(力/扭矩与位移和另一个自变量的关系)。
Spline3D(值)
插补
自变量 X
自变量 Z
表达式 表示使用求解器表达式输入的刚度力。
表达式
预载 弹簧的初始力仅在刚度类型为常量时适用。请参阅下方的关于预载
关闭
力/扭矩
长度/角度
力和长度/扭矩和角度
力(螺旋弹簧) 以模型力单位表示的力值。仅当预载选项力和长度时适用。
长度(螺旋弹簧) 以模型长度为单位的螺旋弹簧安装长度。默认值是测量弹簧两端点之间距离的表达式。仅当预载选项长度力和长度时适用。
力(扭力弹簧) 以模型力-长度单位表示的扭矩值。仅当预载选项扭矩扭矩和角度时适用。
角度(扭力弹簧) 作为扭力弹簧预载安装的角度旋转(度)。仅当预载选项角度扭矩和角度时适用。
显示
对于螺旋弹簧
螺旋数量 弹簧图形中的螺旋数。
半径 弹簧图形的半径。
显示弹簧图形 复选框用于控制螺旋弹簧图形的可见性。
显示阻尼器图形 复选框用于控制阻尼器图形的可见性。
颜色 弹簧阻尼器图形的颜色。
点之间的距离
MAG

关于预载

  • 预载是弹簧在模型位置的初始力或扭矩。可以使用力/扭矩值、长度/角度值或两者的组合来指定总预载。
    3. Fp = P + K *(Lo-l),其中,Fp 为总预载,K 为弹簧刚度


  • 施加的总预载 Fp 是力 P 和因长度变化而产生的力 K *(Lo -l) 的总和;其中 K 为刚度,Lo 为自由长度,l 为弹簧的模型长度(请参考上图)。
    • 例如,如果定义弹簧的两个端点(弹簧的模型长度)为 100 mm,而自由长度指定为 110,则表示弹簧处于预偏转 10 mm 的状态,有效预载为 10 * K;其中 K 是弹簧的刚度。
    • 如果另外指定了预载值,则该力也会加到总预载中。
    • 又如,如果定义弹簧的两个端点(弹簧的模型长度)为 100 mm,自由长度为 0.0,这意味着在当前状态下,弹簧处于拉伸 100 mm 的状态,并施加相应的预载(-100 * K)。
  • Inspire 创建螺旋弹簧阻尼器,其默认自由长度为两个端点之间的距离。
  • 对于扭力弹簧,总预载扭矩是扭矩 P 和初始角度产生的扭矩之和;K * (a),其中 K 为刚度,a 为初始角度。
注: 如果所选弹簧阻尼器是成对实体,则首先在属性编辑器中区分侧和侧,然后编辑属性。定义成对弹簧阻尼器时,主体和点应使用成对实体。
提示: 使用对称选项调整弹簧阻尼器属性的对称性。具体来说,该选项将确定成对实体是否对称。如果选择“是”,则还需通过选择来指定使用成对实体哪一侧的值(左侧或右侧)。选择任何一侧,该侧的数值就会成为“主导值”,另一侧(“从属值”)的值就会变成灰色,并跟随主导值一侧的值。

弹簧阻尼器是一种力单元,可根据刚度和阻尼对两个物体施加作用力线。

恒定弹簧阻尼器作为力衬套 (XML) 或衬套 (msolve) 写入 Inspire。当任何刚度或阻尼不是恒定值时,衬套会被写成力矢量 TwoBody (XML) 或 GForce (msolve)。