2Dメッシング

チュートリアルレベル:初級 このチュートリアルでは、メッシュの作成、調整、編集を行います。

開始する前に、このチュートリアルで使用するファイルを作業ディレクトリにコピーします。
このチュートリアルでは以下のことを行います:
  • 初期メッシュの作成
  • メッシュの調整
  • メッシュの編集

メッシュの作成

このステップでは、初期メッシュを作成して検査します。

  1. HyperMeshを開始します。
  2. メニューバーFile(ファイル) > Open(開く) > HyperMesh Model(HyperMeshモデル)をクリックします。
  3. 作業ディレクトリに移動し、BracketLeg_Start.hmを選択してOpenをクリックします。
    モデルがモデリングウィンドウ内に開かれます。
  4. Topology(トポロジー)リボンから、Param/Criteria(パラメータ/基準値)のParameters Editorツールを選択します。
    1.


  5. Parameter Editorダイアログでをクリックし、ブラウズしてcrash_2mm.paramファイルを開きます。
  6. Applyをクリックして、Parameter Editorダイアログを閉じます。
  7. Topology(トポロジー)リボンから、Param/Criteria(パラメータ/基準値)のCriteria Editorツールを選択します。
    2.


  8. Criteria Editorダイアログでをクリックし、crash_2mm.criteriaファイルを探して開きます。
  9. Applyをクリックして、Criteria Editorダイアログを閉じます。
  10. 2DリボンからFreeform > Create(作成)ツールを選択します。
    3.


  11. モデリングウィンドウで、表示されているすべてのサーフェスを選択します。
  12. ガイドバーをクリックします。
  13. Element size(要素サイズ)に、2.5と入力します。
    4.


  14. ガイドバーMeshをクリックします。

メッシュの調整

  1. 必要に応じて、2DリボンからFreeform > Density(分割数)ツールを選択します。
    5.


  2. 図 6に示しているエッジの密度を12に設定します。
    1. 密度が12のエッジにカーソルを合わせ、Ctrl > Cキーを押して設定をコピーします。
    2. 変更するエッジにカーソルを合わせ、Ctrl > Vキーを押して設定を貼り付けます。
    3. 必要に応じて、ガイドバーからUpdate(更新)を選択します。
    6.


    ヒント: マッピングされたサーフェスを自動的に更新するには、ガイドバーからをクリックし、Auto update(自動更新)を選択します。
  3. 2Dリボンから、Freeform > Edit Faces(フェイスの編集)ツールを選択します。
    7.


  4. モデリングウィンドウで、図 8でハイライト表示されている2つのサーフェスを選択します。
    8.


  5. マイクロダイアログで、Element typeをQuads onlyに設定します。
  6. Map Typeタブを選択し、Map asがRectangleに設定されていることを確認します。
  7. Topology(トポロジー)リボンからSplit(分割) > Interactive(インタラクティブ)ツールを選択します。
    9.


  8. 左クリックしてドラッグし、サーフェスを分割するためのラインを作成します。
    10.


  9. 左クリックして、2つの固定ポイントを作成します。
    11.


  10. 2DリボンからFreeform > Create(作成)ツールを選択します。
    12.


  11. モデリングウィンドウで2つのサーフェスを選択し、ガイドバーまたはマイクロダイアログからMesh(メッシュ)をクリックします。
    13.


  12. 必要に応じて、2DリボンからFreeform > Density(分割数)ツールを選択します。
    14.


  13. 図 15のようにエッジの密度を設定します。
    15.


  14. 2Dリボンから、Freeform > Edit Faces(フェイスの編集)ツールを選択します。
    16.


  15. モデリングウィンドウで、右側のパートを選択します。
  16. マイクロダイアログで、Element typeがQuads onlyに設定されていることを確認します。
  17. Map Typeタブを選択し、Map asをTriangleに設定します。
  18. ツールを終了します。

メッシュの編集

  1. Topology(トポロジー)リボンからSplit(分割) > Interactive(インタラクティブ)ツールを選択します。
    17.


  2. 左クリックしてドラッグし、図 18のようにサーフェスを分割するためのラインを作成します。
    18.


  3. 2DリボンからFreeform > Createツールを選択します。
    19.


  4. モデリングウィンドウで、4つのサーフェスを選択して、ガイドバーまたはマイクロダイアログからMeshをクリックします。
    20.


  5. 必要に応じて、2DリボンからFreeform > Densityツールを選択します。
    21.


  6. 図 22のようにエッジの密度を設定します。
    22.


    注: ユーザーによりエッジ密度は多少異なる場合があります。図のような規則的なメッシュが得られるように、エッジ密度を調整します。
  7. 2Dリボンから、Freeform > Edit Facesツールを選択します。
    23.


  8. モデリングウィンドウで、図 24でハイライト表示されているサーフェスを選択します。
    24.


  9. マイクロダイアログで、Element typeがQuads onlyに設定されていることを確認します。
  10. Map Typeタブを選択し、Map asがRectangleに設定されていることを確認します。
  11. モデリングウィンドウで、図 25に示されているサーフェスを選択します。
    25.


  12. マイクロダイアログで、Element typeがQuads onlyに設定されていることを確認します。
  13. Map Typeタブを選択し、Map asをTriangleに設定します。
  14. ツールを終了します。