エンティティエディター

エンティティエディターを使用して、モデル内のすべてのエンティティをレビュー、修正し、ソルバーデックのセットアッププロセスの効率化を図ります。

エンティティエディターはユーザーインターフェイスの左下隅にドッキングされていますが、アプリケーション内で利用可能なドッキングエリアに移動することができます。
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このエンティティエディターは、ブラウザまたはモデリングウィンドウのいずれかから選択されたエンティティデータを表示します。エンティティエディターヘッダーには、選択されたエンティティのタイプが表示されます。Name列にはエンティティの属性が表示され、対応する値は Value列に表示されます。グレーで表示されているテキストの属性は編集できません。エンティティエディター内で行われた修正は、自動的にモデル全体に適用されます。

モデルブラウザまたはリボンからエンティティを作成する場合、エンティティエディターがスタンドアロンのフローティングダイアログとして開きます。

エンティティエディターにアクセスするには:
  • Viewメニューを使用。
  • ショートカットShift+Eを使用。
  • ブラウザまたはモデリングウィンドウのエンティティをダブルクリック。
  • モデリングウィンドウでは、右マウスボタンのコンテキストメニューEditオプションはエンティティエディターがオフの場合にのみ使用できます。エンティティを選択し、そのデータをエンティティエディターで編集できるため、エンティティエディターがオンの場合、コンテキストメニューのEditオプションは削除されます。
  • モデリングウィンドウのエンティティをダブルクリックすると:
    • エンティティエディターと対応するブラウザの両方が開いていない場合、その両方を開きます。
    • エンティティエディターが開いている場合、対応するブラウザを開きます。
    • 選択したエンティティの編集がサポートされている場合は、関連するツールに入ります。
  • すべてのエンティティのモデリングウィンドウに、Show in Browserコンテキストメニューオプションが追加されます。
    • 名前付きエンティティの場合は、各ブラウザを起動し、エンティティリストで選択したエンティティをハイライト表示します。
    • 名前のないエンティティの場合は、各ブラウザを起動し、セレクターの選択をプッシュして(全体のエンティティ数がしきい値を超えている場合)ブラウザに表示します。
      • グラフィックス上で選択されたエンティティが定義された制限内であれば、ブラウザのセレクターを介すことなく、直接ブラウザに送信されます。
      • 選択範囲が制限を超えると、ブラウザのセレクターが表示されます。これにより、選択を管理することができます。
  • エンティティエディターEditコンテキストメニューオプションは、フローティングエンティティエディターを起動する代わりに、埋め込まれたエンティティエディターを展開します。