モーション比率
モーション比率(特に、サスペンションに関するスプリングモーション比率)は、ホイール変位に対するスプリング変位の比率です。モーション比率は、サスペンションのホイールレートを評価する際に使用される重要なパラメータです。
モーション比率の計算
モーション比率は、MotionViewのVehicle Tools Extension内のAssembly Wizardを使用して組み立てられたモデル内のライドスプリングに対して計算できます。これらの出力要求は、乗用車 / 小型トラックおよび二輪車ライブラリのモデルに対して使用できます。
モーション比率を計算するには、スプリングのIマーカーとJマーカー間の瞬時変位を、車体の参照フレームのZ軸方向のホイールパート変位で除算します。図 1.


例えば、time = tにおいて:
- スプリング長をSとします。
- ホイール中心位置をCとします(車体の参照フレームにおけるZ座標)。
time = t + Δtにおいて:
- スプリング長をS'とします。
- ホイール中心位置をC'とします(車体の参照フレームにおけるZ座標)。
このとき、モーション比率は(S-S’) ÷ (C-C’)として計算されます。
ライブラリモデルでのモーション比率出力要求
Assembly Wizardを使用してモデルを構築すると、モーション比率の出力は、Request Motion
Ratioで始まるラベルを持つ別個のシステムに含められます。このシステムは、モデル内のサスペンションのスプリングシステムまたはストラットシステム内に含まれます。図 2.


このシステムには、シミュレーション後にプロットできる出力要求が含まれています。モーション比率を測定するために必要なエンティティは、このシステムに対するアタッチメントとして含まれます。図 3.


モーション比率を計算するために、ソルバー変数が作成されます。
| SolverVariable | 目的 | 関数 |
|---|---|---|
| モーション比率 | スプリングエンティティのモーション比率を測定します。 | USER(100, {m_frame_cm.idstring},
{m_wheel.idstring},
{spring.idstring}) 引数: #1:ブランチID。デフォルト = 100。 #2:Z軸方向のホイール中心変位を報告するための参照フレームID。 #3:ホイール中心に配置されたスピンドルボディ上のマーカーのID。 #4:スプリングエンティティID。このエンティティのモーション比率が計算されます。 関数: MOTION_RATIO |
この変数の値は、Motion ratio - Request Motion Ratioで始まるラベルを持つ出力要求で使用されます。