要素の整列と投影
整列/投影ツールを使って、エンティティをライン、サーフェス、プレーンに投影し、投影された節点のリマップやオフセットを行うことができます。
Topology(トポロジー)リボンから Align/Projectツールをクリックします。
図 1.


要素の整列
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Topology(トポロジー)リボンから Align/Projectツールをクリックします。
図 2. 
- ガイドバーでAlignを選択します。
- 節点、節点リスト、エッジ、またはポイントをソースのジオメトリとして正しい順序で選択し、ターゲットエンティティに整列することができます。
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揃えるエンティティをを選択し、関連するプロセスを完了します。
Option 動作 Node List - Node Listを選択して、エンティティを節点リストに整列させます。
- モデリングウィンドウで節点を1つまたは複数選択します。
をクリックします。
Edges - Edgesを選択して、エンティティをエッジに整列させます。
- モデリングウィンドウでエッジを1つまたは複数選択します。
をクリックします。
Locations - Locationsを選択して、エンティティを位置リストに整列させます。
- モデリングウィンドウで位置を1つまたは複数選択します。
をクリックします。
Lines - Linesを選択して、エンティティをラインに整列させます。
- モデリングウィンドウで ラインを1つまたは複数選択します。
をクリックします。
- ソース節点をターゲットラインに投影する
図 3. 
- 滑らかなラインに節点を投影する(滑らかなラインは位置エンティティを使って定義される)
図 4. 
- 開始節点と終了節点の間の節点の位置を調整する
図 5. 
- 参照節点を基準にして節点を揃える
図 6. 
- 整列 + リマップ
図 7. 
- 整列 + オフセット
図 8. 
要素の投影
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Topology(トポロジー)リボンから Align/Projectツールをクリックします。
図 9. 
- ガイドバーでProjectを選択します。
- 要素 ライン、 節点、またはポイントをソースのジオメトリとして正しい順序で選択し、ターゲットエンティティに投影することができます。
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投影するンティティをを選択し、関連するプロセスを完了します。
- To Surfaces
- To Surfacesを選択すると、ユーザー定義の方向またはサーフェスの法線に沿ってサーフェスにエンティティを投影します。
- モデリングウィンドウでサーフェスを1つまたは複数選択します。
をクリックします。
図 10. 
- To Plane
- To Planeを選択すると、エンティティをユーザー定義の方向に沿って平面に投影します。
- モデリングウィンドウで平面を選択し、Planeツールを使って投影します。
平面はサーフェス、メッシュ、節点などに合わせることができます。
をクリックします。
図 11. 
図 12. 
- To Vector
- To Vectorを選択すると、エンティティをユーザー定義の方向に沿ってベクトルに投影します。
- モデリングウィンドウで、ベクトルを配置し、 Vectorツールを使って 投影方向を定義します。
選択されたエンティティはすべて、同じ方向に沿って投影されます。
をクリックします。
- To Surfaces