Cylinder

円筒のリアライゼーションは、定義された空間内でのリアライゼーションが必要な場合に、メッシュに依存しないリアライゼーションを生成することを目的としています。

リアライゼーション時にメッシュを変更するオプションはありません。

リアライゼーションの詳細

Bar Diameter
コントロールに関連付けられたプロパティがある場合、そのプロパティによってリアライゼーションとは無関係に直径値が定義されるため、これらのオプションは使用できません。
Auto
最小穴サイズを使用してビーム / バーの断面を定義します。作成されたプロパティでは、この値がビーム断面寸法として使用されます。
Input
ビーム断面の直径を直接定義できます。作成されたプロパティでは、この値がビーム断面寸法として使用されます。
Pretension
プリテンションを作成するオプションのパラメータ。プリテンションの位置は、要素ごと、または要素の中心における層ごとになります。
Initial Stress
プリテンション初期応力値。
Diameter One
1.


Diameter Two
2.


Diameter Factor
一部の自動プロセスでは、円筒の直径は自動的に留め具のシャフト直径に設定されます。これは、穴が適切にモデル化されている場合に、定義された円筒に節点が含まれていないため、円筒の留め具に障害が生じる原因となります。このような場合は、円筒の直径係数を導入します。この係数はデフォルトで1.0に設定され、必要に応じて円筒の最終的な直径を大きくするための乗数として機能します。
Length One
3.


Length Two
4.


Center Realization
このオプションを有効にすると、コネクター位置がリアライゼーションの中心になります。無効にすると、検出された節点がリアライゼーションの中心になります。 図 5図 6に、これらの違いを示します。
5.


6.


Element Details

Create Head
穴ごとに1つの要素を作成することを許可または禁止します。 図 7図 8に、これらのオプションを使用したリアライゼーションの違いを示します。
7.


8.


Bolt Length
ボディ要素の長さを定義します。
9.


Hole Gap
穴間の距離によって定義される長さのボディ要素を作成します。
Body Length
指定した長さのボディ要素を作成します。
Head Configs
リアライゼーションのヘッドを作成する際に使用される要素タイプ。
Head DOF
ヘッド要素に対して定義される自由度(DOF)。これは剛タイプの要素でのみ使用できます。
Number of Body Configs
各穴層間の要素の数。
Body Configs
各穴層間の要素タイプ。これが1より大きい場合は、テーブルを使用して調整できます。Percentage Body Lengthでは、ボディ内の各要素の相対長さを定義できます。 図 10 は、Percentage Body Lengthが全長に設定された1つの要素と、Percentage Body Lengthがゼロに設定されたもう1つの要素が、終端で結合されている様子を示しています。
10.


Body DOF
ボディ要素に対して定義される自由度(DOF)。これは剛タイプの要素でのみ使用できます。
Number of Body Extensions
シェル要素の上に板厚の半分まで投影される要素の数。
Body Configs
ボディ拡張内の要素タイプ。これが1より大きい場合は、テーブルを使用して調整できます。Percentage Body Lengthでは、相対長さを定義できます。

連続性

Consider Hole
選択対象を穴の上の節点または円筒内の節点に限定できます。
11.


12.


Combine Links
仮想円筒の各辺にあるすべての節点をSingle RigidまたはリンクごとのRigidに結合できます。
13.


14.