穴のリアライゼーションは、メッシュ内のフィーチャーに対してリアライズする場合に、メッシュ依存のリアライゼーションを生成することを目的としています。リアライゼーション時にメッシュを変更するオプションがあります。

リアライゼーションの詳細

Bar Diameter
コントロールに関連付けられたプロパティがある場合、そのプロパティによってリアライゼーションとは無関係に直径値が定義されるため、これらのオプションは使用できません。
Auto
最小穴サイズを使用してビーム / バーの断面を定義します。作成されたプロパティでは、この値がビーム断面寸法として使用されます。
Input
ビーム断面の直径を直接定義するために使用できます。作成されたプロパティでは、この値がビーム断面寸法として使用されます。
Detection and Feature Angle
最小/最大寸法は、Fastenerリアライゼーションの際に考慮される穴を定義します。最小/最大フィーチャー角度は、ソリッド要素の穴のエッジとして考慮されるフィーチャーを定義します。フィーチャー角は、Meshing Preferencesの値から取得されます。
Pretensions
プリテンションを作成するオプションのパラメータ。プリテンションの位置は、要素ごと、または要素の中心における層ごとになります。
Initial Stress
プリテンション初期応力値。

Element Details

Create Head
穴ごとに1つの要素を作成することを許可または禁止します。 図 1図 2に、これらのオプションを使用したリアライゼーションの違いを示します。
1.


2.


Bolt Length
ボディ要素の長さを定義します。
3.


Hole Gap
穴間の距離によって定義される長さのボディ要素を作成します。
Body Length
指定した長さのボディ要素を作成します。
Head Configs
リアライゼーションのヘッドを作成する際に使用される要素タイプ。
Head DOF
ヘッド要素に対して定義される自由度(DOF)。これは剛タイプの要素でのみ使用できます。
Number of Body Configs
各穴層間の要素の数。
Body Configs
各穴層間の要素タイプ。これが1より大きい場合は、テーブルを使用して調整できます。Percentage Body Lengthでは、ボディ内の各要素の相対長さを定義できます。 図 4 は、Percentage Body Lengthが全長に設定された1つの要素と、Percentage Body Lengthがゼロに設定されたもう1つの要素が、終端で結合されている様子を示しています。
4.


Body DOF
ボディ要素に対して定義される自由度(DOF)。これは剛タイプの要素でのみ使用できます。
Number of Body Extensions
シェル要素の上に板厚の半分まで投影される要素の数。
Body Configs
ボディ拡張内の要素タイプ。これが1より大きい場合は、テーブルを使用して調整できます。Percentage Body Lengthでは、相対長さを定義できます。
Solid Hole
ソリッド穴内の結合を定義するために使用できます。分離されているソリッド穴上のリアライゼーションでは4種類のスタイルが定義されています。
5. Edge


6. Interior


7. Layered Edge


8. Layered Interior


Connect Outer Layer
Single Layer
穴のエッジから1つ目の要素層に結合するリアライゼーションを選択します。
9.


Single Layer Alt
穴のエッジから1つおきに要素をスキップして、1つ目の要素層に結合するリアライゼーションを選択します。
10.


Double Layer
セカンダリ要素を使用し、穴のエッジから1つ目の要素層に結合するリアライゼーションを選択します。
Double Layer Alt
セカンダリ要素を使用し、穴のエッジから1つおきに要素をスキップして、1つ目の要素層に結合するリアライゼーションを選択します。
Node Location
ヘッドのないリアライゼーションを作成する際は、このオプションを使用してそのリアライゼーションの中心位置を定義できます。明示的なインターフェースでは、リアライゼーションの中心が穴のエッジ上に配置されるのが一般的です。
Center
11.


Edge
12.


連続性

穴の選択

Existing Only
メッシュの各層に、最低でも1つの穴が必要になります。穴が存在しない場合、リアライゼーションは失敗します。これは、デフォルトの手法で、すべてのタイプのソリッドメッシュはこれを使用する必要があります。
Hole Mesh
穴のメッシュを変更する場合に使用できます。
None
穴のメッシュはそのまま残します。ほとんどの操作において、デフォルトです。
Fill
Fastenerリアライゼーション時に検出された穴を埋めます。異なる四角形要素パターンが利用可能で、これにより穴周りのリメッシュが行われます。
穴は、パイピース(三角形)で埋めることもできます。パイピースの数が指定されると、周りのメッシュにリメッシュが実行されます。pie pieces preserveオプションもパイピースを作成しますが、既存の穴節点を考慮し、リメッシュは行われません。
Density
穴の周りの節点の数を調整します。
Number of nodes
節点の数を指定します。デフォルトは8です。周囲のメッシュはリメッシュされます。
Element Size
要素サイズを指定(デフォルトは5,0)します。穴の周りの要素数はこのサイズを元に計算されます。極端に異なる直径の場合、このオプションが適しています。周囲のメッシュはリメッシュされます。
Auto
節点分布は、基底にあるメッシュサイズを基に決まります。節点数は、常に偶数に設定されます。
Washer Layer
2Dの穴用に、1または2層のワッシャーレイヤーが作成され、その周囲のメッシュがリメッシュされます。
ワッシャーの幅は、穴の半径の比率を指定するか、正確な幅を直接指定することで定義できます。
Rebuild Washer
作成したワッシャーがフィーチャーエッジに非常に近い場合、そのワッシャーに対して再構築操作が行われます。この際、メッシュ品質の劣化を避けるため、フィーチャーエッジにスナップするのにワッシャーの形状が変化する可能性があります。
Create Missing
Hole Mesh
穴のメッシュを変更する場合に使用できます。
None
穴のメッシュはそのまま残します。ほとんどの操作において、デフォルトです。
Fill
Fastenerリアライゼーション時に検出された穴を埋めます。異なる四角形要素パターンが利用可能で、これにより穴周りのリメッシュが行われます。
穴は、パイピース(三角形)で埋めることもできます。パイピースの数が指定されると、周りのメッシュにリメッシュが実行されます。pie pieces preserveオプションもパイピースを作成しますが、既存の穴節点を考慮し、リメッシュは行われません。
Density
穴の周りの節点の数を調整します。
Number of nodes
節点の数を指定します。デフォルトは8です。周囲のメッシュはリメッシュされます。
Element Size
要素サイズを指定(デフォルトは5,0)します。穴の周りの要素数はこのサイズを元に計算されます。極端に異なる直径の場合、このオプションが適しています。周囲のメッシュはリメッシュされます。
Auto
節点分布は、基底にあるメッシュサイズを基に決まります。節点数は、常に偶数に設定されます。
Hole Search
特定のコネクタートレランスで検出されたすべての穴がさまざまなFastenerリアライゼーションで考慮されるわけではありません。
コネクタートレランス、特に大きな値が設定されている場合、多くの穴が検出されます。コネクター位置から遠く、他の穴と揃っていない穴が検出されることを避けるため、円筒の考察はこれら外側の穴の検出を排除します。
既存の穴が必要でなくなった場合、残す穴の領域を定義する必要があります。コネクタートレランスのみを使用するのは不十分となっているため、投影パスに沿って実行されるHole Consideration Cylinderオプションが必要となります。円筒に接触する、または円筒に含まれるすべての穴を、さまざまなFastenerリアライゼーションで考慮できます。
Tolerance Factor
穴の検索をフィルタリングするための直径のトレランス比率。
Input
直径を直接指定するのに使用します。デフォルトの値は15.0です。
Set Hole Diameter
New
作成する穴の直径を指定します。
All
指定された直径で新しい穴を作成し、指定された直径で既存の穴を調整します。
Washer Layer
2Dの穴用に、1または2層のワッシャーレイヤーが作成され、その周囲のメッシュがリメッシュされます。
ワッシャーの幅は、穴の半径の比率を指定するか、正確な幅を直接指定することで定義できます。
Rebuild Washer
作成したワッシャーがフィーチャーエッジに非常に近い場合、そのワッシャーに対して再構築操作が行われます。この際、メッシュ品質の劣化を避けるため、フィーチャーエッジにスナップするのにワッシャーの形状が変化する可能性があります。
Align Hole
穴の中心を投影ポイント位置に移動します。
Unrealize Fill Hole Created
リラクゼーション時に作成された穴は、コネクターがアンリアライズされると埋められ、リアライゼーションの前にサーフェスが元の設定に戻されます。
Use Available
ハイブリッド(一方のサイドにのみ穴がある)を作成します。他の組み合わせも可能です。メッシュサイド(穴なし)上の結合は、選択されたリアライゼーションタイプで定義されたヘッド要素を通じリアライズされます。ヘッド要素は、適切なボディ要素の節点と、Realization Detailsの見出しの下で定義される直径(no hole connection diameter)の内側の節点間に作成されます。このオプションは、穴を必要としないリアライゼーションタイプに使用します。
Hole Mesh
穴のメッシュを変更する場合に使用できます。
None
穴のメッシュはそのまま残します。ほとんどの操作において、デフォルトです。
Fill
Fastenerリアライゼーション時に検出された穴を埋めます。異なる四角形要素パターンが利用可能で、これにより穴周りのリメッシュが行われます。
穴は、パイピース(三角形)で埋めることもできます。パイピースの数が指定されると、周りのメッシュにリメッシュが実行されます。pie pieces preserveオプションもパイピースを作成しますが、既存の穴節点を考慮し、リメッシュは行われません。
Density
穴の周りの節点の数を調整します。
Number of nodes
節点の数を指定します。デフォルトは8です。周囲のメッシュはリメッシュされます。
Element Size
要素サイズを指定(デフォルトは5,0)します。穴の周りの要素数はこのサイズを元に計算されます。極端に異なる直径の場合、このオプションが適しています。周囲のメッシュはリメッシュされます。
Auto
節点分布は、基底にあるメッシュサイズを基に決まります。節点数は、常に偶数に設定されます。
Hole Search
特定のコネクタートレランスで検出されたすべての穴がさまざまなFastenerリアライゼーションで考慮されるわけではありません。
コネクタートレランス、特に大きな値が設定されている場合、多くの穴が検出されます。コネクター位置から遠く、他の穴と揃っていない穴が検出されることを避けるため、円筒の考察はこれら外側の穴の検出を排除します。
既存の穴が必要でなくなった場合、残す穴の領域を定義する必要があります。コネクタートレランスのみを使用するのは不十分となっているため、投影パスに沿って実行されるHole Consideration Cylinderオプションが必要となります。円筒に接触する、または円筒に含まれるすべての穴を、さまざまなFastenerリアライゼーションで考慮できます。
Tolerance Factor
直径係数。この値は、create hole diameter (2D)、create/adjust hole diameter (2D)、adjust hole diameter (2D)、no hole connection diameterで使用されます。最初に有効な直径が使用されます。デフォルトの値は1.5です。
Input
直径を直接指定するのに使用します。デフォルトの値は15.0です。
Set Hole Diameter
リアライゼーションに必要なすべての穴は、指定された直径で調整されます。
Selection Diameter
利用可能な穴のないリンクへの結合は、ヘッド要素を介した投影ポイントを中心とした与えられた直径の円の内側に検出された節点を結合して行われます。use hole if availableオプション、またはfill and remesh hole if availableオプションを使用する際に、穴が必要でない場合に使用します。
Align Hole
穴の中心を投影ポイント位置に移動します。
Remove
このオプションは、留め具領域で、穴の形状によりメッシュの流れが妨げられないようにする場合に使用します。検知された穴は閉じられ、リメッシュされ、周りの要素との整合性のためにいくつかの追加のメッシュ列が作成されます。選択されたリアライゼーションタイプで定義されたヘッド要素を通じ結合がリアライズされます。ヘッド要素は、適切なボディ要素の節点と、Realization Detailsの見出しの下で定義される直径(no hole connection diameter)の内側の節点間に作成されます。
Hole Search
特定のコネクタートレランスで検出されたすべての穴がさまざまなFastenerリアライゼーションで考慮されるわけではありません。
コネクタートレランス、特に大きな値が設定されている場合、多くの穴が検出されます。コネクター位置から遠く、他の穴と揃っていない穴が検出されることを避けるため、円筒の考察はこれら外側の穴の検出を排除します。
既存の穴が必要でなくなった場合、残す穴の領域を定義する必要があります。コネクタートレランスのみを使用するのは不十分となっているため、投影パスに沿って実行されるHole Consideration Cylinderオプションが必要となります。円筒に接触する、または円筒に含まれるすべての穴を、さまざまなFastenerリアライゼーションで考慮できます。
Tolerance Factor
穴の検索をフィルタリングするための直径のトレランス比率。
Input
直径を直接指定するのに使用します。デフォルトの値は15.0です。
Selection Diameter
利用可能な穴のないリンクへの結合は、ヘッド要素を介した投影ポイントを中心とした与えられた直径の円の内側に検出された節点を結合して行われます。use hole if availableオプション、またはfill and remesh hole if availableオプションを使用する際に、穴が必要でない場合に使用します。