穴
穴のリアライゼーションは、メッシュ内のフィーチャーに対してリアライズする場合に、メッシュ依存のリアライゼーションを生成することを目的としています。リアライゼーション時にメッシュを変更するオプションがあります。
リアライゼーションの詳細
- Bar Diameter
- コントロールに関連付けられたプロパティがある場合、そのプロパティによってリアライゼーションとは無関係に直径値が定義されるため、これらのオプションは使用できません。
- Auto
- 最小穴サイズを使用してビーム / バーの断面を定義します。作成されたプロパティでは、この値がビーム断面寸法として使用されます。
- Input
- ビーム断面の直径を直接定義するために使用できます。作成されたプロパティでは、この値がビーム断面寸法として使用されます。
- Detection and Feature Angle
- 最小/最大寸法は、Fastenerリアライゼーションの際に考慮される穴を定義します。最小/最大フィーチャー角度は、ソリッド要素の穴のエッジとして考慮されるフィーチャーを定義します。フィーチャー角は、Meshing Preferencesの値から取得されます。
- Pretensions
- プリテンションを作成するオプションのパラメータ。プリテンションの位置は、要素ごと、または要素の中心における層ごとになります。
- Initial Stress
- プリテンション初期応力値。
Element Details
- Create Head
- 穴ごとに1つの要素を作成することを許可または禁止します。 図 1 と図 2に、これらのオプションを使用したリアライゼーションの違いを示します。
図 1. 
図 2. 
- Bolt Length
- ボディ要素の長さを定義します。
図 3. 
- Hole Gap
- 穴間の距離によって定義される長さのボディ要素を作成します。
- Body Length
- 指定した長さのボディ要素を作成します。
- Head Configs
- リアライゼーションのヘッドを作成する際に使用される要素タイプ。
- Head DOF
- ヘッド要素に対して定義される自由度(DOF)。これは剛タイプの要素でのみ使用できます。
- Number of Body Configs
- 各穴層間の要素の数。
- Body Configs
- 各穴層間の要素タイプ。これが1より大きい場合は、テーブルを使用して調整できます。Percentage Body Lengthでは、ボディ内の各要素の相対長さを定義できます。 図 4 は、Percentage Body Lengthが全長に設定された1つの要素と、Percentage Body Lengthがゼロに設定されたもう1つの要素が、終端で結合されている様子を示しています。
図 4. 
- Body DOF
- ボディ要素に対して定義される自由度(DOF)。これは剛タイプの要素でのみ使用できます。
- Number of Body Extensions
- シェル要素の上に板厚の半分まで投影される要素の数。
- Body Configs
- ボディ拡張内の要素タイプ。これが1より大きい場合は、テーブルを使用して調整できます。Percentage Body Lengthでは、相対長さを定義できます。
- Solid Hole
- ソリッド穴内の結合を定義するために使用できます。分離されているソリッド穴上のリアライゼーションでは4種類のスタイルが定義されています。
図 5. Edge 
図 6. Interior 
図 7. Layered Edge 
図 8. Layered Interior 
- Connect Outer Layer
-
- Single Layer
- 穴のエッジから1つ目の要素層に結合するリアライゼーションを選択します。
図 9. 
- Single Layer Alt
- 穴のエッジから1つおきに要素をスキップして、1つ目の要素層に結合するリアライゼーションを選択します。
図 10. 
- Double Layer
- セカンダリ要素を使用し、穴のエッジから1つ目の要素層に結合するリアライゼーションを選択します。
- Double Layer Alt
- セカンダリ要素を使用し、穴のエッジから1つおきに要素をスキップして、1つ目の要素層に結合するリアライゼーションを選択します。
- Node Location
- ヘッドのないリアライゼーションを作成する際は、このオプションを使用してそのリアライゼーションの中心位置を定義できます。明示的なインターフェースでは、リアライゼーションの中心が穴のエッジ上に配置されるのが一般的です。
- Center
-
図 11. 
- Edge
-
図 12. 
連続性
穴の選択
- Existing Only
- メッシュの各層に、最低でも1つの穴が必要になります。穴が存在しない場合、リアライゼーションは失敗します。これは、デフォルトの手法で、すべてのタイプのソリッドメッシュはこれを使用する必要があります。
- Hole Mesh
- 穴のメッシュを変更する場合に使用できます。
- None
- 穴のメッシュはそのまま残します。ほとんどの操作において、デフォルトです。
- Fill
- Fastenerリアライゼーション時に検出された穴を埋めます。異なる四角形要素パターンが利用可能で、これにより穴周りのリメッシュが行われます。
- Density
- 穴の周りの節点の数を調整します。
- Number of nodes
- 節点の数を指定します。デフォルトは8です。周囲のメッシュはリメッシュされます。
- Element Size
- 要素サイズを指定(デフォルトは5,0)します。穴の周りの要素数はこのサイズを元に計算されます。極端に異なる直径の場合、このオプションが適しています。周囲のメッシュはリメッシュされます。
- Auto
- 節点分布は、基底にあるメッシュサイズを基に決まります。節点数は、常に偶数に設定されます。
- Washer Layer
- 2Dの穴用に、1または2層のワッシャーレイヤーが作成され、その周囲のメッシュがリメッシュされます。
- Create Missing
-
- Hole Mesh
- 穴のメッシュを変更する場合に使用できます。
- None
- 穴のメッシュはそのまま残します。ほとんどの操作において、デフォルトです。
- Fill
- Fastenerリアライゼーション時に検出された穴を埋めます。異なる四角形要素パターンが利用可能で、これにより穴周りのリメッシュが行われます。
- Density
- 穴の周りの節点の数を調整します。
- Number of nodes
- 節点の数を指定します。デフォルトは8です。周囲のメッシュはリメッシュされます。
- Element Size
- 要素サイズを指定(デフォルトは5,0)します。穴の周りの要素数はこのサイズを元に計算されます。極端に異なる直径の場合、このオプションが適しています。周囲のメッシュはリメッシュされます。
- Auto
- 節点分布は、基底にあるメッシュサイズを基に決まります。節点数は、常に偶数に設定されます。
- Hole Search
- 特定のコネクタートレランスで検出されたすべての穴がさまざまなFastenerリアライゼーションで考慮されるわけではありません。
- Set Hole Diameter
-
- New
- 作成する穴の直径を指定します。
- All
- 指定された直径で新しい穴を作成し、指定された直径で既存の穴を調整します。
- Washer Layer
- 2Dの穴用に、1または2層のワッシャーレイヤーが作成され、その周囲のメッシュがリメッシュされます。
- Align Hole
- 穴の中心を投影ポイント位置に移動します。
- Unrealize Fill Hole Created
- リラクゼーション時に作成された穴は、コネクターがアンリアライズされると埋められ、リアライゼーションの前にサーフェスが元の設定に戻されます。
- Use Available
- ハイブリッド(一方のサイドにのみ穴がある)を作成します。他の組み合わせも可能です。メッシュサイド(穴なし)上の結合は、選択されたリアライゼーションタイプで定義されたヘッド要素を通じリアライズされます。ヘッド要素は、適切なボディ要素の節点と、Realization Detailsの見出しの下で定義される直径(no hole connection diameter)の内側の節点間に作成されます。このオプションは、穴を必要としないリアライゼーションタイプに使用します。
- Hole Mesh
- 穴のメッシュを変更する場合に使用できます。
- None
- 穴のメッシュはそのまま残します。ほとんどの操作において、デフォルトです。
- Fill
- Fastenerリアライゼーション時に検出された穴を埋めます。異なる四角形要素パターンが利用可能で、これにより穴周りのリメッシュが行われます。
- Density
- 穴の周りの節点の数を調整します。
- Number of nodes
- 節点の数を指定します。デフォルトは8です。周囲のメッシュはリメッシュされます。
- Element Size
- 要素サイズを指定(デフォルトは5,0)します。穴の周りの要素数はこのサイズを元に計算されます。極端に異なる直径の場合、このオプションが適しています。周囲のメッシュはリメッシュされます。
- Auto
- 節点分布は、基底にあるメッシュサイズを基に決まります。節点数は、常に偶数に設定されます。
- Hole Search
- 特定のコネクタートレランスで検出されたすべての穴がさまざまなFastenerリアライゼーションで考慮されるわけではありません。
- Set Hole Diameter
- リアライゼーションに必要なすべての穴は、指定された直径で調整されます。
- Selection Diameter
- 利用可能な穴のないリンクへの結合は、ヘッド要素を介した投影ポイントを中心とした与えられた直径の円の内側に検出された節点を結合して行われます。use hole if availableオプション、またはfill and remesh hole if availableオプションを使用する際に、穴が必要でない場合に使用します。
- Align Hole
- 穴の中心を投影ポイント位置に移動します。
- Remove
- このオプションは、留め具領域で、穴の形状によりメッシュの流れが妨げられないようにする場合に使用します。検知された穴は閉じられ、リメッシュされ、周りの要素との整合性のためにいくつかの追加のメッシュ列が作成されます。選択されたリアライゼーションタイプで定義されたヘッド要素を通じ結合がリアライズされます。ヘッド要素は、適切なボディ要素の節点と、Realization Detailsの見出しの下で定義される直径(no hole connection diameter)の内側の節点間に作成されます。
- Hole Search
- 特定のコネクタートレランスで検出されたすべての穴がさまざまなFastenerリアライゼーションで考慮されるわけではありません。
- Selection Diameter
- 利用可能な穴のないリンクへの結合は、ヘッド要素を介した投影ポイントを中心とした与えられた直径の円の内側に検出された節点を結合して行われます。use hole if availableオプション、またはfill and remesh hole if availableオプションを使用する際に、穴が必要でない場合に使用します。