剛体スパイダー

中心節点を含む剛体要素がインターフェースとして定義されたすべての解析用の一般的なリアライゼーションです。

Element Type

これはアタッチメントによって作成される要素のタイプです:
  • RigidLinkは単一のRBE2です。
  • RBE2は連続する2本足のRBE2です。
  • RBE3は単一のRBE3です。
  • RBE3(固定節点)は、異なるDOFを有する2つのRBE3を重ね合わせた航空宇宙特有の実装です。

Feature: Hole/Projection

Hole
これはリアライズすると穴のように見えます。
Projection
メッシュに投影され、検出できるものをすべて選択します。
Capture Shape
定義したパラメータにより仮想形状(ボックス、円筒、球体)が描画されます。
リンクパート内の任意の節点が使用されます。

Connector Outer Layer (Hole Only)

ワッシャー層など、メッシュ内のいくつの層を選択するのかを指定します。
None
穴のみ
Every Node
単一のワッシャー層
Every other Node
単一のワッシャー層(交互の節点)
Two Layers
2つのワッシャー層分の深さ

Layers for Element Selection (Projection Only)

要素選択のサイズ。

Solid Hole Nodes

ソリッド穴にどのように結合するかを指定します。
  • Edge Nodes: 上部と下部のエッジのみ
  • Interior Nodes: 内部の穴のすべての節点を選択します。
  • Face Nodes: ソリッド穴のフェイス上にある節点のみを選択します。

Snap to Center

リアライゼーションに基づいて、またはアタッチメントエンティティの位置に基づいて、剛体の中心が計算されます。