剛体スパイダー
中心節点を含む剛体要素がインターフェースとして定義されたすべての解析用の一般的なリアライゼーションです。
Element Type
これはアタッチメントによって作成される要素のタイプです:
- RigidLinkは単一のRBE2です。
- RBE2は連続する2本足のRBE2です。
- RBE3は単一のRBE3です。
- RBE3(固定節点)は、異なるDOFを有する2つのRBE3を重ね合わせた航空宇宙特有の実装です。
Feature: Hole/Projection
- Hole
- これはリアライズすると穴のように見えます。
- Projection
- メッシュに投影され、検出できるものをすべて選択します。
- Capture Shape
- 定義したパラメータにより仮想形状(ボックス、円筒、球体)が描画されます。
Connector Outer Layer (Hole Only)
ワッシャー層など、メッシュ内のいくつの層を選択するのかを指定します。
- None
- 穴のみ
- Every Node
- 単一のワッシャー層
- Every other Node
- 単一のワッシャー層(交互の節点)
- Two Layers
- 2つのワッシャー層分の深さ
Layers for Element Selection (Projection Only)
要素選択のサイズ。
Solid Hole Nodes
ソリッド穴にどのように結合するかを指定します。
- Edge Nodes: 上部と下部のエッジのみ
- Interior Nodes: 内部の穴のすべての節点を選択します。
- Face Nodes: ソリッド穴のフェイス上にある節点のみを選択します。
Snap to Center
リアライゼーションに基づいて、またはアタッチメントエンティティの位置に基づいて、剛体の中心が計算されます。