ジョイントハブの作成

Joint Boxツールを使用して、スケルトンモデルに結合点を定義します。

1. 元のモデル


  1. SkeletonリボンでJoint Boxツールをクリックします。
    2.


  2. 境界ボックスを作成する節点または要素を選択します。
    ボックス内で見つかった任意の要素がジョイントの作成に使用されます。
    3.


  3. ガイドバーをクリックして、オプションを定義します。
    Create joint box
    要素を選択するメカニズムとしてボックスを使用し、ジョイントの位置と足を生成します。
    Remove joint legs
    対応する足のないジョイントを削除します。
    Mesh member joint
    ジョイントの足に1Dメッシュを自動作成し、ビーム断面を適用します。
    Auto weld section
    フランジをステッチることで密閉されたパートを作ります。
    Auto detect thin solids
    ソリッド形状の分類プロセスで、メンバー作成の出力を向上させます。
    Create sketch
    スケッチャーの編集機能へのアクセスを可能にします。
    Section cleanup
    断面の不要な部分を削除して、必要な部分だけにします。このオプションは、手動クリーンアップ作業の削減を実現します。
    4.


    図 4 はセクションのクリーンアップを行わない現在の動作を示しています。切断面抽出で余計な部分がキャプチャーされ、1D断面には、1Dメッシュ作成時に手作業でクリーンアップする必要がある領域がが含まれることになります。
    5.


    図 5 は、このオプションを有効にした場合の動作を示しています。切断面は余分な領域と交差していますが、それらの領域は自動的にフィルタリングされ、きれいな出力が得られます。
    6.


    実際の例では、2つの出力の違いは顕著に現れます。図 6の左側はクリーンアップを使用していません。図 6の右側はクリーンアップを使用しています。Section cleanup機能により、複数のセクションを手作業でクリーンアップする手間が省けます。
    Dimensions

    境界ボックスの長さ、幅、および重量を制御します。

    Use orientation and dimensions
    操作を繰り返す場合、前のボックス属性情報を使用することで、繰り返し同じボックスを作成できます。
  4. ボックスサイズは次の方法で編集します:
    • マイクロダイアログをクリックすると、ボックスをグローバルに移動できます。
    • マイクロダイアログをクリックすると、ボックスの寸法を更新できます。フェイスをクリックして、その矢印をドラッグするか、正確な値を入力します。
    7.


  5. メンバージョイントをメッシュする場合は、マイクロダイアログドロップダウンでパラメータを設定します。
    これにより、ジョイントの足に1Dメッシュが自動作成され、ビーム断面が適用されます。
    8.


  6. オプション: 必要に応じて、ガイドバーExcludeセレクターをクリックし、ジョイントから除外するエンティティを選択します。
  7. ガイドバーで、下記のオプションのいずれか1つをクリックします:
    • - 適用し、ツールを開いたままにする
    • - 適用し、ツールを閉じる
    • – 適用せずにツールを終了する

Assign Beam Sections to Member Joints

Use the Assign tool if a member joint is created without a beam section or the beam section needs to be changed.

  1. From the Skeleton ribbon, Joint Box tool group, click the Assign tool.
    9.


  2. Select the member joint(s).
  3. Select the beam section to assign.
  4. ガイドバーで、下記のオプションのいずれか1つをクリックします:
    • - 適用し、ツールを開いたままにする
    • - 適用し、ツールを閉じる
    • – 適用せずにツールを終了する