メンバーの作成
Membersツールを使用して、2つのジョイント間にメンバーを作成します。
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SkeletonリボンでMembersツールをクリックします。
図 1. 
- 開始ジョイントを選択します。
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終了ジョイントまたは対称面を選択します。
この2つの間で断面が作成されます。
図 2. . プライマリジョイントが選択されたのち、対称面が選択されます。プレビューでは、対称の断面が表示されます。これらは必要に応じて編集できます。 
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ガイドバーの
をクリックして、オプションを定義します。
- Number of control points
- 対称メンバーの作成全体で作成される断面の数。
- Cut planes
- 断面のデフォルトの長さと幅。
- Realize member
- 1Dメッシュと、切断面に基づいて関連付けられたビーム断面を作成します。
- Auto weld section
- フランジをステッチることで密閉されたパートを作ります。
- Auto detect thin solids
- ソリッド形状の分類プロセスで、メンバー作成の出力を向上させます。
- Create sketch
- スケッチャーの編集機能へのアクセスを可能にします。
- Section cleanup
- 断面の不要な部分を削除して、必要な部分だけにします。このオプションは、手動クリーンアップ作業の削減を実現します。
図 3 はセクションのクリーンアップを行わない現在の動作を示しています。切断面抽出で余計な部分がキャプチャーされ、1D断面には、1Dメッシュ作成時に手作業でクリーンアップする必要がある領域がが含まれることになります。図 3. 
図 4 は、このオプションを有効にした場合の動作を示しています。切断面は余分な領域と交差していますが、それらの領域は自動的にフィルタリングされ、きれいな出力が得られます。図 4. 
実際の例では、2つの出力の違いは顕著に現れます。 図 5 はクリーンアップを使用していません。 図 5 の右側はクリーンアップを使用しています。Section cleanup機能により、複数のセクションを手作業でクリーンアップする手間が省けます。図 5. 
- Create components across member
- メンバーをコンポーネントに分解します。
図 6の左側はデフォルトの動作で、1つのメンバーにつき1つのコンポーネントを示しています。図 6の右側は、メンバーごとに作成された複数のコンポーネント示しています。図 6. 
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平面のサイズ変更と再配置は以下のように行います:
- 平面のエッジでボックスをクリックしてドラッグし、適切な構造をサイズ変更および取得します。
- マイクロダイアログの
を切り替えて、各平面をグローバルに移動できます。ドロップダウンメニューを使用して、マニピュレータを表示する断面を制御します。 - マイクロダイアログの
をクリックすると、最後に作成されたメンバーが揃えられます。CtrlキーとZキーを同時に押すと、操作を取り消すことができます。
- メンバーがリアライズされる場合は、1Dメッシュと関連付けられたビーム断面を定義します。
- オプション:
必要に応じて、ガイドバーのExcludeセレクターをクリックし、メンバーから除外するエンティティを選択します。
図 7. . メンバー、1Dメッシュ、およびビーム断面が作成され、適切に適用されます。 
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ガイドバーで、下記のオプションのいずれか1つをクリックします:
- 適用し、ツールを開いたままにする
- 適用し、ツールを閉じる
– 適用せずにツールを終了する
Assign Beam Sections to Members or Member Sections
Use the Assign tool if a member is created without a beam section or the beam section needs to be changed.
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From the Skeleton ribbon, Member tool group, click the
Assign tool.
図 8. 
- Select the members or member sections.
- Select the beam section to assign.
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ガイドバーで、下記のオプションのいずれか1つをクリックします:
- 適用し、ツールを開いたままにする
- 適用し、ツールを閉じる
– 適用せずにツールを終了する