メンバーの吸収
Absorbツールにより、ラインまたは1D要素を入力として使用して、スケルトンモデルのリバースエンジニアリングを行います。
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SkeletonリボンでAbsorbツールをクリックします。
図 1. 
- ラインまたは要素を選択します。
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をクリックして、オプションを定義します。
- Create joint legs
- 各ジョイントで足が作成されます。足は、メンバーサイズの30%にわたって生成されます。
- Create member sections
- 各ラインの長さに沿った切断面の数を定義し、切断面が交差するものに基づいて断面が作成されます。これは、切断面の長さと幅を定義することで制御できます。
- Realize entities
- 適切なSkeleton エンティティを作成します。
- Auto weld section
- フランジをステッチることで密閉されたパートを作ります。
- Auto detect thin solids
- ソリッド形状の分類プロセスで、メンバー作成の出力を向上させます。
- Create sketch
- スケッチャーの編集機能へのアクセスを可能にします。
- Section cleanup
- 断面の不要な部分を削除して、必要な部分だけにします。このオプションは、手動クリーンアップ作業の削減を実現します。
図 2 はセクションのクリーンアップを行わない現在の動作を示しています。切断面抽出で余計な部分がキャプチャーされ、1D断面には、1Dメッシュ作成時に手作業でクリーンアップする必要がある領域がが含まれることになります。図 2. 
図 3 は、このオプションを有効にした場合の動作を示しています。切断面は余分な領域と交差していますが、それらの領域は自動的にフィルタリングされ、きれいな出力が得られます。図 3. 
実際の例では、2つの出力の違いは顕著に現れます。 図 4 はクリーンアップを使用していません。 図 4 の右側はクリーンアップを使用しています。Section cleanup機能により、複数のセクションを手作業でクリーンアップする手間が省けます。図 4. 
- Break angle (degrees)
- 直線のメンバーと見なされる最大の角度のずれ。
- Group prefix
- 新しい各メンバーに使用する名前付きプリフィックス。
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ガイドバーで、下記のオプションのいずれか1つをクリックします:
- 適用し、ツールを開いたままにする
- 適用し、ツールを閉じる
– 適用せずにツールを終了する
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