メンバーの吸収

Absorbツールにより、ラインまたは1D要素を入力として使用して、スケルトンモデルのリバースエンジニアリングを行います。

  1. SkeletonリボンでAbsorbツールをクリックします。
    1.


  2. ラインまたは要素を選択します。
  3. をクリックして、オプションを定義します。
    Create joint legs
    各ジョイントで足が作成されます。足は、メンバーサイズの30%にわたって生成されます。
    Create member sections
    各ラインの長さに沿った切断面の数を定義し、切断面が交差するものに基づいて断面が作成されます。これは、切断面の長さと幅を定義することで制御できます。
    Realize entities
    適切なSkeleton エンティティを作成します。
    Auto weld section
    フランジをステッチることで密閉されたパートを作ります。
    Auto detect thin solids
    ソリッド形状の分類プロセスで、メンバー作成の出力を向上させます。
    Create sketch
    スケッチャーの編集機能へのアクセスを可能にします。
    Section cleanup
    断面の不要な部分を削除して、必要な部分だけにします。このオプションは、手動クリーンアップ作業の削減を実現します。
    2.


    図 2 はセクションのクリーンアップを行わない現在の動作を示しています。切断面抽出で余計な部分がキャプチャーされ、1D断面には、1Dメッシュ作成時に手作業でクリーンアップする必要がある領域がが含まれることになります。
    3.


    図 3 は、このオプションを有効にした場合の動作を示しています。切断面は余分な領域と交差していますが、それらの領域は自動的にフィルタリングされ、きれいな出力が得られます。
    4.


    実際の例では、2つの出力の違いは顕著に現れます。 図 4 はクリーンアップを使用していません。 図 4 の右側はクリーンアップを使用しています。Section cleanup機能により、複数のセクションを手作業でクリーンアップする手間が省けます。
    Break angle (degrees)
    直線のメンバーと見なされる最大の角度のずれ。
    Group prefix
    新しい各メンバーに使用する名前付きプリフィックス。
  4. ガイドバーで、下記のオプションのいずれか1つをクリックします:
    • - 適用し、ツールを開いたままにする
    • - 適用し、ツールを閉じる
    • – 適用せずにツールを終了する
5. . ラインのみを含む元のモデル


6. . 作成したジョイントとメンバーにより吸収されたモデル